Dust & Pixels

déc 2009

un projet d’animation ‘live’ qui s’intéresse aux relations entre son, espace, vitesse, rythme et mouvement, permettant à des visuels réactifs au son d‘être générés en direct en réponse à une source audio, en temps-réel. D&P a été inspiré par mon expérience du voyage et puise dans les rythmes, motifs, répétitions, dynamisme occurants dans le monde réel.

Dust and Pixels est un projet d’animation ‘live’ qui s’intéresse aux relations entre son, espace, vitesse, rythme et mouvement. D&P s’appuie sur AudioResponseSystems, un logiciel sur-mesure créé avec Processing, qui permet à des visuels réactifs au son d‘être générés en direct en réponse à une source audio, en temps-réel – rendant le système idéalement conçu pour n’importe quelle genre de performance audiovisuelle live mettant en œuvre un minimum de préparation et une interactivité maximale avec la musique.
ARS, à travers la bibliotheque Minim, éxécute des routines d’analyse audio telles qu’un filtrage d’amplitude et de fréquences, et de détection de battement, afin de reproduire des rythmes et motifs visuels dans une gamme de structures 3D en mouvement.
Additionellement, ARS peut être paramétré et contrôlé via MIDI ou OSC, étendant grandement les possibilités expressives du système et son ergonomie en tant qu’instrument.

D&P a été développé et inspiré par mon expérience du voyage : coups d‘œil fugitifs sur le paysage routier, visions fugaces d’architecture et géométrie périodique, résultant en une combinaison de constructions abstraites, se superposant et se dégradant dans le temps, transformées avec des vitesses et des tons colorés changeants, dépendants du son qui les alimente, explorant ainsi les notions de rythme visuel et de musicalité dans un paysage mental filmique abstrait, et recherchant l’essence du rythme, motifs, répétitions, dynamisme qui surviennent dans le monde réel.

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